Marvel’s Wolverine — European Marketing Plan

Plan marketing (Europe) pour un jeu AAA PlayStation : définition du positionnement, analyse macro/micro (SWOT + PESTEL), segmentation & personas, puis recommandations de canaux, partenariats, influence et évènementiel.
Marketing
Videogame
Marvel
Client
Telma Ferreira
Date
June 3, 2024
Role
Graphic Designer
Website

Marketing strategy · market analysis (SWOT/PESTEL) · segmentation/personas · channel strategy · partnerships · KPI planning

Produit & vision : action-aventure cinématique, ton mature/brutal, expérience “story-first”. SWOT (cross analysis) : forces/faiblesses/opportunités/menaces (exclusivité PS5, concurrence AAA, attentes élevées, etc.). PESTEL : contexte politique, économique, socioculturel, technologique, environnemental, légal (RGPD/PEGI, cybersécurité…). Positionnement : mapping concurrentiel (mature/accessible, story-driven/open exploratory). Cibles & messages : personas (fans Marvel, action/adventure, narrative seekers) + propositions de slogans. Stratégie médias : canaux, cross-promo (Disney+, Fortnite, Spotify…), presse et influence. Activation & évènementiel : idées d’activations et d’événements (ex. Paris Games Week / expérience immersive). KPIs : indicateurs awareness, PR & influence, ventes & post-launch.

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Telma Ferreira

Graphic Designer